과정 소개 학습 목차 수강후기 이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다. 마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다. 특히 마야의 기본 재질 편집 시스템인 Hypershade를 사용하는 작업 방법과, 여러 쉐이딩 작업에 이용 컬러 연산, 색보정, facing ratio, curvature 등등 쉐이딩 작업에 도움을 주는 유틸리티 노드의 구체적인 역할과 시각적 특징을 집중적으로 알아 볼 것입니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 Maya Light 35분 미리보기 2차시 Physical Sky & Fog 35분 3차시 Photometric Light 35분 4차시 Hypershade 35분 5차시 Numeric Math 35분 6차시 Remap Value 35분 7차시 ColorMath & Reverse 35분 8차시 Color Correct 35분 9차시 Color Composite 35분 10차시 Color Logic 35분 11차시 Two Side Shading 35분 12차시 Mix & Layer Shader (1) 35분 13차시 Mix & Layer Shader (2) 35분 14차시 Facing Ratio 35분 15차시 Ambient Occlusion 35분 16차시 Curvature 35분 17차시 Maya 2D / 3D Textures (1) 35분 18차시 Maya 2D / 3D Textures (2) 35분 19차시 Sample Shading Work (1) 35분 20차시 Sample Shading Work (2) 35분