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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2

  • 교육기간4주
  • 교육시간20시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다. 마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다. 특히 마야의 기본 재질 편집 시스템인 Hypershade를 사용하는 작업 방법과, 여러 쉐이딩 작업에 이용 컬러 연산, 색보정, facing ratio, curvature 등등 쉐이딩 작업에 도움을 주는 유틸리티 노드의 구체적인 역할과 시각적 특징을 집중적으로 알아 볼 것입니다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 Maya Light 35분 미리보기
    2차시 Physical Sky & Fog 35분
    3차시 Photometric Light 35분
    4차시 Hypershade 35분
    5차시 Numeric Math 35분
    6차시 Remap Value 35분
    7차시 ColorMath & Reverse 35분
    8차시 Color Correct 35분
    9차시 Color Composite 35분
    10차시 Color Logic 35분
    11차시 Two Side Shading 35분
    12차시 Mix & Layer Shader (1) 35분
    13차시 Mix & Layer Shader (2) 35분
    14차시 Facing Ratio 35분
    15차시 Ambient Occlusion 35분
    16차시 Curvature 35분
    17차시 Maya 2D / 3D Textures (1) 35분
    18차시 Maya 2D / 3D Textures (2) 35분
    19차시 Sample Shading Work (1) 35분
    20차시 Sample Shading Work (2) 35분