과정 소개 학습 목차 수강후기 이 과정에서는 Maya의 애니메이션의 핵심적인 기능을 하나씩 알아 봅니다. 각종 deformer의 작동 개념과 쓰임을 정리해보고, 캐릭터 애니메이션 구조를 만들기 위해 기본 구조로 사용되는 Joint, IK Handle, Bind Skin 같은 기능의 기본적인 사용 방법과 간단한 작업을 진행해서 실제 작업이 이뤄지는 전체적인 흐름을 확인해둘 것입니다. 이것은 결국 가장 기초적인 Rigging 작업이 어떻게 이뤄지는 지를 이해하기 위한 토대가 될 것입니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 Cluster (1) 30분 미리보기 2차시 Cluster (2) 30분 3차시 Lattice (1) 30분 4차시 Lattice (2) 30분 5차시 NonLinear (1) 30분 6차시 NonLinear (2) 30분 7차시 NonLinear (3) 30분 8차시 Soft Mod & Wire 30분 9차시 Wrap & Shrink Wrap 30분 10차시 BlendShape (1) 30분 11차시 BlendShape (2) 30분 12차시 BlendShape (3) 30분 13차시 Joint (1) 30분 14차시 Joint (2) 30분 15차시 Joint (3) 30분 16차시 IK Handle (1) 30분 17차시 IK Handle (2) 30분 18차시 Bind Skin 30분 19차시 Simple Rigging Work (1) 30분 20차시 Simple Rigging Work (2) 30분