과정 소개 학습 목차 수강후기 이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 Mirror Joint 33분 미리보기 2차시 Mirror Skin Weight 33분 3차시 Blendshape & SkinCluster 33분 4차시 IK Spline Handle (1) 33분 5차시 IK Spline Handle (2) 33분 6차시 IK Spline Handle (3) 33분 7차시 Simple Character Rig (1) 33분 8차시 Simple Character Rig (2) 33분 9차시 Simple Character Rig (3) 33분 10차시 Expression Basic 33분 11차시 User Custom Attribute 33분 12차시 Math Function 33분 13차시 Repeat Value 33분 14차시 if - else 33분 15차시 Rand & Noise 33분 16차시 User Define Variable 33분 17차시 For Loop (1) 33분 18차시 For Loop (2) 33분 19차시 Array 33분 20차시 Return Value 33분 21차시 Expression Example 33분 22차시 Cache Playback 33분