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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3

  • 교육기간4주
  • 교육시간22시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다.
    이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 Mirror Joint 33분 미리보기
    2차시 Mirror Skin Weight 33분
    3차시 Blendshape & SkinCluster 33분
    4차시 IK Spline Handle (1) 33분
    5차시 IK Spline Handle (2) 33분
    6차시 IK Spline Handle (3) 33분
    7차시 Simple Character Rig (1) 33분
    8차시 Simple Character Rig (2) 33분
    9차시 Simple Character Rig (3) 33분
    10차시 Expression Basic 33분
    11차시 User Custom Attribute 33분
    12차시 Math Function 33분
    13차시 Repeat Value 33분
    14차시 if - else 33분
    15차시 Rand & Noise 33분
    16차시 User Define Variable 33분
    17차시 For Loop (1) 33분
    18차시 For Loop (2) 33분
    19차시 Array 33분
    20차시 Return Value 33분
    21차시 Expression Example 33분
    22차시 Cache Playback 33분