과정 소개 학습 목차 수강후기 Part4에서는 nCloth와 Fluid Effect Container의 기본적인 역할에 대해 알아봅니다. nCloth의 기본 생성과 함께 오브젝트와 충돌을 일으키고, constraint 구속 제어 장치를 연결해서 nCloth 모션을 만드는 방법과 페인팅 방식으로 nCloth의 속성을 제어하는 기능에 대해서도 같이 알아봅니다. Fluid Container를 사용해서 볼륨 기반의 유체 역학 모션을 만들어 낼 수 있는데, 기본적인 생성 방법과 함께, 불과 연기를 만들어서 렌더링 결과까지 만들어 봅니다. 또한 Fluid Container의 여러 물리적인 속성을 일으키는 make motion field, pond 같은 시스템의 역할에 대해서도 알아볼 것입니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 nCloth 34분 미리보기 2차시 Collision 34분 3차시 Dynamic Properties 34분 4차시 nConstraint (1) 34분 5차시 nConstraint (2) 34분 6차시 nCache & Solver 34분 7차시 Using Field 34분 8차시 Force & Wind Field 34분 9차시 Quality Setting 34분 10차시 Properties Map 34분 11차시 Fluid Container (1) 34분 12차시 Fluid Container (2) 34분 13차시 Fluid Container (3) 34분 14차시 Fluid & Arnold Render 34분 15차시 Fluid Fire (1) 34분 16차시 Fluid Fire (2) 34분 17차시 Fluid as Field 34분 18차시 Fluid Cloud 34분 19차시 Motion Field 34분 20차시 Pond 34분