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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

  • 교육기간4주
  • 교육시간22시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 Bezier Curve 34분 미리보기
    2차시 NURBS Curve 34분
    3차시 Curve Geometry 34분
    4차시 Text 34분
    5차시 Simple Deform (1) 34분
    6차시 Simple Deform (2) 34분
    7차시 Displace Deform (1) 34분
    8차시 Displace Deform (2) 34분
    9차시 Solidify & Bevel 34분
    10차시 Boolean & Wireframe 34분
    11차시 Mirror 34분
    12차시 Polygon Normal 34분
    13차시 Scissors Modeling (1) 34분
    14차시 Scissors Modeling (2) 34분
    15차시 Dice Modeling 34분
    16차시 Edge Crease & Bevel Weight 34분
    17차시 Polygon UV (1) 34분
    18차시 Polygon UV (2) 34분
    19차시 Polygon UV (3) 34분
    20차시 UV Unwrap 34분
    21차시 Cylinder & View Projection 34분
    22차시 Using Photoshop & Texture Paint 34분