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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering

  • 교육기간4주
  • 교육시간22시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다. Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 Rendering Workflow (1) 30분 미리보기
    2차시 Rendering Workflow (2) 30분
    3차시 Rendering Workflow (3) 30분
    4차시 Rendering Workflow (4) 30분
    5차시 Material (1) 30분
    6차시 Material (2) 30분
    7차시 BSDF Material 30분
    8차시 Shader Editor 30분
    9차시 Bump 30분
    10차시 Normal Map 30분
    11차시 Displacement 30분
    12차시 Light (1) 30분
    13차시 Light (2) 30분
    14차시 HDRI Lighting 30분
    15차시 Texture Coordinate 30분
    16차시 Ambient Occlusion (1) 30분
    17차시 Ambient Occlusion (2) 30분
    18차시 SubSurface Scattering 30분
    19차시 Collection 30분
    20차시 Camera 30분
    21차시 Depth of Field 30분
    22차시 Cycle Max Bounces 30분