검색

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2

  • 교육기간4주
  • 교육시간20시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다. Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인할 것입니다. 배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 보고 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해봅니다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 Copy & Limit Constraint (1) 31분 미리보기
    2차시 Copy & Limit Constraint (2) 31분
    3차시 Transform Constraint (1) 31분
    4차시 Transform Constraint (2) 31분
    5차시 Weight Paint (1) 31분
    6차시 Weight Paint (2) 31분
    7차시 Shape Key (1) 31분
    8차시 Shape Key (2) 31분
    9차시 Armature (1) 31분
    10차시 Armature (2) 31분
    11차시 Armature Deform 31분
    12차시 IK Constraint (1) 31분
    13차시 IK Constraint (2) 31분
    14차시 Basic Rigging (1) 31분
    15차시 Basic Rigging (2) 31분
    16차시 Bone Weight Paint 31분
    17차시 Walk Cycle Keyframe 31분
    18차시 Fish Rig Work (1) 31분
    19차시 Fish Rig Work (2) 31분
    20차시 Fish Animation 31분