과정 소개 학습 목차 수강후기 이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다. Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인할 것입니다. 배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 보고 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해봅니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 Copy & Limit Constraint (1) 31분 미리보기 2차시 Copy & Limit Constraint (2) 31분 3차시 Transform Constraint (1) 31분 4차시 Transform Constraint (2) 31분 5차시 Weight Paint (1) 31분 6차시 Weight Paint (2) 31분 7차시 Shape Key (1) 31분 8차시 Shape Key (2) 31분 9차시 Armature (1) 31분 10차시 Armature (2) 31분 11차시 Armature Deform 31분 12차시 IK Constraint (1) 31분 13차시 IK Constraint (2) 31분 14차시 Basic Rigging (1) 31분 15차시 Basic Rigging (2) 31분 16차시 Bone Weight Paint 31분 17차시 Walk Cycle Keyframe 31분 18차시 Fish Rig Work (1) 31분 19차시 Fish Rig Work (2) 31분 20차시 Fish Animation 31분