과정 소개 학습 목차 수강후기 본 과정은 초등학교에서 의무화된 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 컴퓨팅 사고력을 함양하는 것을 목적으로 합니다. 학교에서 사용하고 있는 엔트리를 활용하여 스토리를 바탕으로 재미있게 학습 할 수 있도록 구성하였습니다. 처음 프로그래밍을 배우는 분들도 이해하기 쉬운 이론과 실습을 바탕으로 소프트웨어 교육에 적합한 코칭 방법을 통해 학생들을 지도하는데 활용할 수 있습니다. 본 과정을 통해 학습자는 엔트리를 활용해 학생들을 지도할 수 있게 될 것입니다. 학습차수 학습명 학습시간 학습 1차시 4차산업혁명과 미래교육 29분 미리보기 2차시 EPL(Education Programming Language)과 엔트리 29분 3차시 원하는 곳으로 렛츠고! 29분 4차시 악몽에 시달리는 내 친구를 도와줘. 29분 5차시 복제 인간이 있다면? 29분 6차시 무엇이든 대답해주는 척척박사 29분 7차시 날아라 슈퍼보드~ 29분 8차시 말벌 퇴치 대작전! 29분 9차시 신비한 우주여행 29분 10차시 그림으로 연주하는 음악회 29분