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[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.12 다양한 클래스와 인터페이스-3

  • 교육기간4주
  • 교육시간8시간
  • 과정 소개
  • 학습 목차
  • 수강후기
  • 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해한다.
  • 학습차수 학습명 학습시간 학습
    1차시 애노테이션 클래스 개념, 선언, 속성, 리플렉션 개념, 표준 애노테이션 목적 설명 42분 미리보기
    2차시 애노테이션 클래스 선언, 사용 코드, User 클래스 생성, 안드로이드 리플렉션 미지원 실습 42분
    3차시 표준 애노테이션 @JvmName(), @Throws()를 사용하는 방법 실습 42분
    4차시 연산자 오버로딩의 개념, 산술, 호출, 인덱스 접근 연산자가 어떤 메서드 호출 설명 42분
    5차시 plus(), minus(), times(), div(), ++, -- 연산자를 클래스 안에 오버로딩, 객체끼리의 연산 실습 42분
    6차시 호출 연산자 invoke(), 람다식은 invoke() 포함, 인덱스 접근 연산자 get(), set() 실습 42분
    7차시 단일, 범위, 대입, 복합대입, 동등성 연산자들이 실질적으로 호출하는 함수 설명 42분
    8차시 단일, 범위, 대입, 복합대입, 동등성 연산자들을 클래스 추가, 해당 함수를 실행 실습 42분