| 1차시 |
처음 시작하는 맥스, 브이레이 세팅_프리퍼런스 세팅, 씬환경세팅 |
29분 |
미리보기
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| 2차시 |
처음 시작하는 브이레이 세팅_구버전 1.x ~ 3.x 용 |
29분 |
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| 3차시 |
처음 시작하는 브이레이 세팅_퀵렌더세팅, 렌더세팅 |
29분 |
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| 4차시 |
처음 시작하는 브이레이 세팅_렌더설정과 라이트 이론 |
29분 |
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| 5차시 |
처음 시작하는 브이레이 세팅_라이트 이론02과 카메라 |
29분 |
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| 6차시 |
처음 시작하는 브이레이 _프레임버퍼활용 |
29분 |
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| 7차시 |
외부 렌더러 브이레이 렌더러로 컨버팅하는 방법 |
29분 |
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| 8차시 |
컨버팅 방법 및 렌더설정 |
29분 |
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| 9차시 |
렌더설정 변화에 따른 결과물 |
29분 |
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| 10차시 |
렌더설정 및 추가 환경설정 |
29분 |
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| 11차시 |
외부씬 환경설정 렌더엔진에 따른 차이점 |
29분 |
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| 12차시 |
나무 오브젝트 변경01 |
29분 |
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| 13차시 |
나무 오브젝트 변경02 |
29분 |
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| 14차시 |
외부씬 재질창 활용 담장 재질 적용 |
29분 |
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| 15차시 |
외부씬 재질창 활용 반사재질과 마스크활용 |
29분 |
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| 16차시 |
다양한 반사재질 표현 방법, 투영재질 |
29분 |
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| 17차시 |
기타 재질 소개 및 재질창 즐겨찾기 설정 |
29분 |
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| 18차시 |
외부씬에 재질 적용 프레임, 유리, 물 |
29분 |
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| 19차시 |
외부씬에 재질 적용 담장, 노말맵 적용, 디스플레이스먼트 |
29분 |
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| 20차시 |
담장 재질 브이레이 디스플레이스먼트 및 unwrap UVW |
29분 |
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| 21차시 |
브이레이디스플레이스먼트 조절 및 바닥 재질 |
29분 |
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| 22차시 |
바닥 재질 조절, 맵 부가기능을 이용한 컬러조정, 콘크리트 재질 |
29분 |
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